暗林行者(Darkwood Stalker)
精灵和兽人自古以来就是宿敌,他们之间的仇恨可以追溯到人类在大地上行走以前。一些精灵被训练为追捕可恨兽人的精英猎手。这些猎人被称为精灵中的暗林行者,以坚定的决心去追猎他们的古老敌人。
暗林行者通常由精灵(或者半精灵)巡林客或游荡者进阶而来--虽然非常稀少的精灵野蛮人也可以踏上这条道路。战士和圣武士如果没有哪怕一级的巡林客或游荡者职业,那么他们只能成为拙劣的暗林行者。尽管愿意放弃施法能力的德鲁伊可以很好地适用于组织,披上暗林行者斗篷的施法者仍然极其罕见。
虽然有一些是孤独的侦察员或间谍,但大多数暗林行者均隶属于精灵军队。
进阶要求
种族:精灵或半精灵
基础攻击加值:+5
技能:躲藏5级,聆听5级,潜行5级,语言(兽人语),侦察5级,野外求生5级。
专长:闪避,追踪。
等级 |
BAB |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊 |
1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+0 |
远古宿敌+2 |
2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+0 |
直觉闪避 |
3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+1 |
偷袭1d6 |
4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+1 |
远古宿敌+4,黑暗视觉30尺 |
5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+1 |
精通直觉闪避 |
6 |
+6 |
+5 |
+5 |
+2 |
偷袭2d6 |
7 |
+7 |
+5 |
+5 |
+2 |
远古宿敌+6,黑暗视觉60尺 |
8 |
+8 |
+6 |
+6 |
+2 |
闪避终极 |
9 |
+9 |
+6 |
+6 |
+3 |
偷袭3d6 |
10 |
+10 |
+7 |
+7 |
+3 |
远古宿敌+8,夺命攻击 |
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职业特征
生命骰:D8。
本职技能:攀爬,手艺,医疗,躲藏,跳跃,知识(自然),聆听,潜行,专业,骑术,搜索,侦察,生存,游泳,绳技。
升级技能点数:4+ 智力修正。
职业能力
擅长武器和防具:暗林行者不擅长任何武器与防具。
远古宿敌(Ancient Foe)(Ex):由于广泛地学习兽人的习俗并训练与之战斗的正确技巧,暗林行者在使用唬骗,聆听,察言观色,侦察,和野外求生技能对付兽人时在检定上将获得+2的奖励。他在对抗这些怪物时,在武器伤害掷骰上将获得相同的奖励。他也可以在远程武器伤害上获得奖励,但是目标必须在30英尺内(在那个距离之外暗林行者不能以致命准确打击敌人)。伤害上的奖励在对抗免疫重击的怪物时将不被承认。在4级,7级和10级时,暗林行者的奖励值将+2。
此种奖励可以与通过巡林客等级获得的宿敌奖励(如果存在)累加。
直觉闪避(Ex):从2级开始,暗林行者判获得在危险来临之前作出反应的能力。当处于措手不及状态或被隐形攻击者攻击时,他在防御等级上的敏捷加值(如果存在)将会保留。假如处于不能移动的状态下,他仍然会失去在防御等级上的敏捷加值。
如果一个暗林行者已经通过其它职业获得了直觉闪避的能力,这个角色将自动获得精通直觉闪避能力。
偷袭(Ex):假如暗林行者遇到一个无法有效防御自己攻击的敌人,他可以当场攻击要害以造成1d6的额外伤害。如果想完全了解偷袭能力,请参考前面章节关于黑暗猎人的描述。
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黑暗视觉(Ex):尽管踪迹隐秘且眼光锐利,暗林行者在黑暗中与兽人作战时仍然常常处于下风。很久以前,精灵贤者发展了一种仪式,可以让那些最专注的潜行者征服这个缺点。如今,在他们经验增长时,他们的夜视能力不断得到改善,最终可以与他们所憎恨敌人的黑暗视觉一较高下。在4级,一个暗林行者将获得30英尺黑暗视觉,并且在7级时增加到60英尺。假如一个暗林行者已经拥有了作为种族能力的黑暗视觉,此种能力将不会对其有任何增加。
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精通直觉闪避(Ex):在5级或更高级别,暗林行者将不再被夹击,自此以后,他可以像面对一个单独的攻击者那样轻易地对在自己对面的敌人们作出反应。这种防御使其它角色将不能以夹击能力去偷袭他。该防御的例外是:除非对象是至少比自己高四级的游荡者,才有可能夹击他(并且因而偷袭他)。
如果一个暗林行者从其它职业获得了直觉闪避的能力,则该职业的等级将累加到决定游荡者是否可以夹击角色的最低等级值上去。
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闪避重击(Dodge Critical)(Ex):尽管常常比他们的兽人宿敌更有技巧,但暗林行者已经见过了太多的由于幸运的重击而胜利的战斗。在8级,一个暗林行者具备了可以将甚至最幸运的重击转变成轻轻擦伤的能力。每天一次,一个暗林行者可以作一次反射豁免检定(DC20+武器增强加值(如果存在))以将作用于自身的重击转变为普通攻击。暗林行者必须觉察到此次攻击且不能处于措手不及状态,而且在伤害掷骰前他必须声明自己试图去降低重击效果。
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夺命攻击(Ex):如果一个10级的暗林行者仔细观察某个特别的兽人3轮,然后以近战武器成功地对其造成了偷袭伤害,此次偷袭将附加可能直接杀死目标的效果。当观察兽人时,该密林猎手可以在注意力集中目标的时间内尝试其它行动,并且目标不能发现暗林行者或者认识到暗林行者是个敌人。假如此次攻击的受害者未通过难度为(DC10+暗林行者的职业等级+暗林行者的感知调整值)的强韧豁免检定,他将死亡。假如受害者通过了豁免检定,此次攻击将被判定为一次普通偷袭。一旦暗林行者完成了3轮的观察,他必须在接下来的3轮内作出夺命攻击。如果夺命攻击的尝试失败(受害者通过检定)或暗林行者未能在完成观察后的3轮内发动攻击,则在发动另一次夺命攻击之前必须再观察3轮。
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暗林行者样本
奈夏欧 黑木之叶(Nexal Ebonleaf) CR 13
精灵(中型类人生物)
5 巡林客/8 暗林行者
生命骰: |
13d8 |
先攻: |
+5 |
速度: |
30英尺 |
防御等级: |
23,接触15,措手不及23 |
基本攻击/擒抱: |
+13/+15 |
攻击: |
+16近战(1d8+2/19-20,长剑) 或+23远程(1d8+5/19-20/×3,+3复合长弓[+2力量加值]) |
全力攻击: |
+16/+11/+6近战(1d8+2/19-20,长剑) 或+23/+18/+13远程(1d8+5/19-20/×3,+3复合长弓[+2力量加值]) 或+21/+21/+16/+11远程(1d8+5/19-20/×3,+3复合长弓[+2力量加值]) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
偷袭+2d6 |
特殊能力: |
远古宿敌,动物伙伴,黑暗视觉60英尺,精灵特性,宿敌兽人+4,宿敌龙+2,精通直觉闪避,昏暗视觉,直觉闪避,野性认同 |
豁免: |
强韧+10,反射+15,意志+4 |
属性: |
力量14,敏捷20,体质11,智力10,感知12,魅力8 |
技能: |
攀爬+8,躲藏+26,聆听+17,潜行+26,侦察+17,语言(地精语),语言(兽人语),生存+9 |
专长: |
闪避,坚韧,精通重击(复合长弓),近程射击,快速射击,移动射击,追踪(B),专攻武器(复合长弓) |
挑战等级: |
13 |
宝物: |
+3复合长弓(+2力量加值),+1秘银胸甲,+1小圆盾,精灵斗篷,精灵靴,次级神射护腕,精制品长剑,20箭支。 |
阵营: |
绝对中立 |
进化: |
根据职业等级 |
等级调整: |
0 |
战斗:
远古宿敌(Ancient Foe)(Ex):奈夏欧在使用唬骗,聆听,察言观色,侦察,和野外求生技能对付兽人时在检定上将获得+10的奖励。并且在对抗兽人时,在武器伤害掷骰上获得+10奖励。(这些加值包含了人物巡林客等级的宿敌加值。)
动物伙伴(Ex):奈夏欧的动物伙伴是一只狼。除了奈夏欧对它的操纵被视为一个即时动作(请参考《玩家手册》36页)以外,有关它的资料描述请参考《怪物手册》283页。
战斗风格(Combat Style)(Ex):奈夏欧选择了箭术。他不必满足正常的先决条件就可获得快速射击专长。
闪避重击(Dodge Critical)(Ex):每天一次,奈夏欧可以作一次反射豁免检定(DC20+武器增强加值)以将一次重击转变为普通攻击。
精灵特性(Ex):免疫魔法睡眠术及类似效果,在对抗附魔系法术上有+2的豁免奖励,当5英尺以内存在密门时可以作一次搜索检定。
宿敌(Ex):奈夏欧在使用唬骗,聆听,察言观色,侦察,和野外求生技能对付龙时在检定上将获得+2的奖励。并且当对抗龙时在武器伤害掷骰上将获得相同的奖励(他在对抗兽人时获得的+4奖励已经在远古宿敌能力中作了叙述,见上文)。
精通直觉闪避(Ex):奈夏欧不会被夹击,除非敌人为至少12级的游荡者。
昏暗视觉(Ex):奈夏欧在星光、月光、火光以及类似低能见度情况下的可视距离是人类的两倍。他保留了在这些情况下分辨色彩和细节的能力。
直觉闪避(Ex):奈夏欧的判断力令他可以在危险来临之前作出反应。甚至当处于措手不及状态时,他仍然在防御等级上有敏捷加值。
野性认同(wild empathy)(Ex):奈夏欧可以改善某个动物的态度,如同一次交涉检定可以改善感觉态度一样。他可以掷骰1d20+4,或者1d20-1 --假如试图去影响一个智力值1或2的魔法兽的话。
已记忆巡林客法术:1级--大步奔行
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